Super Campeones Wiki
Coimbra ilustración

Arthur Antines Coimbra (アルツール・アンチネス・コインブラ), mejor conocido como Coimbra, es un delantero brasileño que es exclusivo de la serie de juegos de Tecmo.

Historia[]

Captain Tsubasa II[]

Coimbra es un personaje que sólo aparece en las producciónes de la empresa Tecmo. Hizo su debut en Captain Tsubasa II: Super Striker (De hecho el nombre "Super Striker" es un guiño a este jugador) . Su nombre es una referencia a Zico, cuyo nombre real es, en efecto, Arthur Antunes Coimbra.

En Captain Tsubasa II, Coimbra era el arma secreta que el entrenador de Brasil Juvenil, Roberto Hongo, quien lo había preservado hasta las finales del mundial juvenil. La medida de su capacidad podría verse en el hecho de que Roberto le dio el número 10 en lugar de Carlos Santana.

Captain Tsubasa IV[]

En Captain Tsubasa IV de Super Nintendo, juega en el CR Flamengo junto con Santana. Dependerá de cómo se juega el juego, para que forme parte de la selección brasileña que disputa la Copa América, junto con Tsubasa, Stratto, Ishizaki y otros jugadores brasileños.

Captain Tsubasa V[]

No aparece como jugador en Captain Tsubasa V, ya que había sufrido una lesión grave y su carrera como futbolista fue puesta en peligro. Santana había caído en una depresión, a causa del impacto de perder a su amigo y el miedo a la lesión. Sin embargo, cuando Santana fue al hospital para visitar Coimbra, quien dijo que no se arrepentía de nada. Santana fue revivido después de eso, y logró la victoria en la Copa América. Más tarde, después del partido entre Japón y Brasil en el Torneo Mundial, Coimbra, dijo que iba a volver de esta lesión, ya que quería luchar contra Tsubasa.

Técnicas[]

  • Tiro Mach
Aparece en los juegos II, III, IV de Tecmo.
La técnica insignia de Coimbra. Es un potente disparo que alcanza una velocidad muy alta, por lo que la pelota desaparece en el camino, a continuación, aparece en frente al portero de repente.
  • Tiro Gemelo letal (con Santana)
Aparece en los juegos III, IV de Tecmo.
Se obtiene en el III al llegar al partido contra Brasil.
Aparece en los juegos II, III, IV de Tecmo.
  • Regate rápido
Aparece en los juegos II, III, IV de Tecmo.
Aunque no es exactamente una técnica especial, Coimbra puede correr el doble de rápido que los jugadores normales, por lo tanto, nadie es capaz de ponerse al día con él para defender.